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プレイモード - カスタムプレイ シングルキャンペーンで対戦したキャラクターが登録されます。 登録されたAIキャラクターとの練習試合をすることができます。 登録されたキャラクターに勝利すると、そのキャラクターは1レベルずつ成長しています。
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ジム・カスタム 型式 INFORMATION 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ チューンポイント スラスター出力 HP スラスター速度 実弾防御 レーダー性能 ビーム防御 バランサー 機動性 旋回速度 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 主兵装2 主兵装3 副兵装 格闘武器 防御兵装 機体特徴 兵装 ●主兵装1 ビームライフル ●主兵装2 ●主兵装3 ●副兵装 ●シールド 格闘 ●格闘武器 ・通常格闘 ・空中格闘 ・チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●必殺格闘
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登録日:2012/06/29(金) 22 14 00 更新日:2024/03/17 Sun 13 39 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MS ウルフ・エニアクル カスタム カスタム機 ガンダム ガンダムAGE ジェノアス ジェノアスカスタム フリット編 マッドーナ驚異のメカニズム マッドーナ驚異のメカニズム←ではない ユニコーンガンダムもどき 不遇 専用機 機動戦士ガンダムAGE ジェノアスカスタムとは、『機動戦士ガンダムAGE』に登場するモビルスーツ(MS)。 第一部「フリット編」に登場する量産機「ジェノアス」のカスタム機である。 ジェノアス!俺に力を貸せ!! すまん間違えた、こっち↓だ。 行くぜ、ガンダムの坊や! ジェノアスカスタム GENOACE CUSTOM 型式番号 RGE-B790CW 全高 18.2m 重量 42.0t 所属 地球連邦軍 宇宙戦艦ディーヴァ 武装 ビームスプレーガンⅢB(バヨネット装備) ヒートスティック シールド マーカーショット パイロット ウルフ・エニアクル フリット・アスノ(小説版) ジェノアスカスタムとは、地球連邦軍の主力量産機であるジェノアスを、"白い狼"の異名を持つエースパイロットであるウルフ・エニアクル専用機として、マッドーナ工房によってカスタマイズした機体である。通称、ジェノカス。 外見的には、通常のジェノアスと比べ頭部や肩部の形状が鋭角的になったため、スタイリッシュな印象を受ける。 また、搭乗者のウルフには「自分の乗機は必ず白く染め上げる」というこだわりがあり、この機体も例外ではなく特別性が際立っている。 性能に関しては、パイロットのウルフに合わせ敢えて操作性を犠牲にし、機動力と運動性を高める事に成功している。 背部は強化スラスター2基搭載の大型バックパックに換装。 バイザーに覆われているためわかりにくいが頭部センサーも改修されており、内部にツインアイ状の高感度センサーを採用。さらに頭部アンテナを増設している。 操縦性こそピーキーになったものの、その性能は当然ジェノアスを大きく上回っている。 しかし所詮、原型機は作業用MS(モビルスタンダード)を雛型としたジェノアスである。UEのMSと比べればその性能差は未だ大きく、ましてそのUEを撃破出来るガンダムAGE-1とはもはや比較にもならない。 にもかかわらず模擬戦でガンダムを圧倒出来たのは、ひとえに本機のパイロットが"最高の男"ウルフ・エニアクルだったからに他ならない。 【武装】 ビームスプレーガン?B ジェノアスのビームスプレーガンを対UE用にアップデートしたもの。銃身下部にバヨネット(銃剣)を装備している。 しかし、やはりUEに対しては無力である。 本編未使用。 ヒートスティック ジェノアスのものと同様。 本編未使用。 シールド ジェノアスの(ry 表面にはウルフのパーソナルマーク(赤い狼)が描かれている。 マーカーショット ガンダムとの模擬戦に使用された訓練用の模擬弾。つまり正確には本機の武装ではない。 特殊な信号弾であり、撃ち込まれた部位に応じてポイントを算出し戦闘データを割り出すもの。ヒットすると軽い振動が伝わる。 当然戦闘の役には立たず、せいぜい牽制や目眩ましがやっと。 【劇中の活躍】 ガンダムを賭け、暗礁宙域にてフリット搭乗のガンダムとマーカーショットを用いた模擬戦を行った。 ウルフの卓越した操縦技術からガンダムを追い詰めるも、Xラウンダーに目覚めつつあったフリットの先読みにより反撃を受ける。 そんな折、突如UEが出現。やり過ごそうとするもフリットが錯乱して仕掛けてしまい、発見され反撃を受ける。 さらにステルスシステムによって隠れていたUEの母艦まで現れ窮地にに陥ることに。 そこでウルフは、フリットがドッズライフルを持って戻るまでの間、殿(しんがり)を勤める。 満身創痍となりながらも何とか持ちこたえ、ガンダムのドッズライフルで粉砕したデブリを目眩ましに使い後退。無事ディーヴァに帰還することに成功する。まあこの件が原因で視聴者の間に「ライフルあればガンダム要らなくね?」という風潮が広まりかけたわけだが。(*1) 以上が初登場にして、最大の見せ場である。つまりそれ以降目立った活躍が無い。 一応「ファーデーン」沖でガンダムがデシルに奪われた際にも出撃しているが、単なる解説役に留まり特には何もしていない。 そうこうしている内に、ウルフがGエグゼスの開発をマッドーナ工房に依頼しに向かう際に用いられ、彼がファーデーンへ戻って来た時にはウルフはGエグゼスへと乗り換えていた。 大方の推測ではマッドーナに払い下げたかして置いてきたと考えられている。 更に言えば、マッドーナ工房をUEが襲撃した時は使用できる状態ではなかった(*2)らしく、ウルフはフリット共々シャルドールで応戦している。 本機は第一部のOPにガンダムやジェノアスと共に戦闘を行う姿が描写されており、当面はこれら三機のチームで戦うと視聴者から予想されていたのだが……。 プラモ売る気あるんかい 小説版では 展開がいくつかの点で異なっている。 まず模擬戦中にUE艦に見付かった本機とガンダムは、UEの追撃を回避しながらアステロイド帯を超高速で移動。ガンダムが予測したディーヴァの位置に向かい、ウルフの勘を頼りに飛んだ。 無事にディーヴァへとたどり着いた二機は、ディーヴァ、そしてラーガン率いるジェノアス隊と連携しUEを撃退したのだった。 一見、ディーヴァが危険に晒されかねない行動だが、このような行動をとったのはウルフが「敵艦はこちらを追って来ない」と判断した(*3)からである。 ガンダムが奪われた際は、ジェノアスではガンダムに追従できないと考えたフリットが本機に搭乗。(ウルフは本機を置いて、既にマッドーナへGエグゼスを受け取りに向かっている) 結果、デシルに踏み台にされたのは本機になっている。 その後は、ファーデーン戦で損傷したラーガンのジェノアスのパーツとなり、重装甲のFSG(前線航宙統制)機に生まれ変わらせた。 どのみち本機の活躍が少ないのは変わらないが、払い下げられるよりかはマシか。 漫画版ではバクトにラリアットをかまし、苦戦するフリットを助けている。 第二部では、本機を元に一般兵向けに調整し装備をアップデートされたジェノアスⅡが登場している。 【ガンプラ】 AG、HGで発売。 HGには劇中で使用したマーカーショットが付属。ただし一丁だけなので、ガンダムとの模擬戦を再現したい場合はキットを二個買うか、部品注文するしかない。 元々色分けが少ないのも手伝って、どちらも出来はいいのだが、前述の活躍の少なさから余り売れ行きは芳しくない。 というか小売り殺しにもほどがあ(ry 真っ白なのを逆手に取ってジェノアスⅡを参考に自分専用カラーに塗るのも一興 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージしました -- 名無しさん (2019-06-01 14 54 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lbx7/pages/54.html
LBXのカスタム例を書き込んでください。 カスタム例のみお願いします。 雑談はLBX雑談コーナーでどぞ。 荒らしは削除します。 こういう感じに書き込んでください↓ LBX名 アキレスX ヘッド ルシファー ボディ アキレス アーム クノイチ レッグ ゼノン ウエポン CWのブルドアックス シールド ルシファー -- 管理人 (2012-01-10 19 38 52) LBX名 オリオン ヘッド クノイチ ボディ パンドラ アーム ハンター レッグ ジョーカー ウエポン CWムラマサ -- とら (2012-01-12 19 26 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2103.html
スーパースターフォース 時空暦の秘密 機種:FC 作曲者:斎藤幹雄 発売元:テクモ 発売年:1986 概要 『スターフォース』の続編。STGパートとARPGパートに分かれているのが特徴。 本作の前年に出たスクロールRPGを名乗ったシューティングよりよっぽどそれらしい。 曲名に関しては当時のファンがテクモに質問のハガキを出したところ、作曲者からの返信により判明している。 BGMの1つ「DOG FIGHT」には後に斎藤氏が担当する『雷牙』と『サンダークロスII』で姉妹曲が存在する。 収録曲 曲名 補足 順位 TAKE OFF 時空暦2010年・1608年 第5回526位第2回ファミコン30位 SUPER STAR FORCE(戦えスターフォース) 時空暦1301年・1003年・0820年 DOG FIGHT 時空暦0316年・0001年 第1回ファミコン75位1980年代118位 J-4(前奏) アラムナの洞窟など J-4 エルドレラの遺跡など EARTH レムリア大陸 ゴーデスのテーマ ゴーデス戦、西暦2137年 時空の覇者 エンディング:Fin 曲名暫定曲 ゲームオーバー ゲームオーバー 時の秘石入手 時の秘石入手時 エンディングメッセージ エンディング:メッセージ
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自分で言うのもなんだが、俺の彼女:アリサはめちゃくちゃ可愛い。 ある日の放課後――― 俺はアリサの待つ校門へ急いで向かっていた。 「遅い!」 アリサは俺の姿を見つけると、ぷぅと頬を膨らませる。 「ごめんごめん、委員会が長引いちゃって」 「もう、先に帰ればよかった!」 ツンとそっぽを向き歩き出すアリサ。 「じゃあ、帰ろうぜ」 俺も彼女の後を追って歩き出す。 「ち、ちょっと・・・!手ぇ・・・握ってよ」 横に並んだ俺にそっと手を差し出す。 「はいはい・・・」 俺は彼女の手をとり、二人並んで歩く。 陽は落ちかけ、アリサの頬を赤く染めていた。 「でねでね、超ウケるんだけどさ―――」 アリサはちょっと小柄な身体に、腰まで伸びた見事なツインテール揺らしながら話す。 俺にとってはどうでもいい中身のない内容。 「でさ、エリッたら・・・って話聞いてる?」 「なんだよ、ちゃんと聞いてるだろ」 「ちょっと、真剣さが足りてないっー!」 「無茶言うなよ・・・」 自分で言うのもなんだが、俺の彼女:アリサはめちゃくちゃ可愛い。 大事な事だから2回言っておく。 その勝気な態度も相まって、見た目だけならどこかのお姫様のようだ。 そう、見た目だけなら。 「で、どこまで話したっけ・・・?あ、そうそう・・・」 ヴー、ヴー、ヴー・・・ 話を遮るように彼女のスマホがバイブレーションでメールの着信を告げる。 「スマホ。鳴ってるぞ」 「分かってるって・・・」 彼女はチっと容姿に似つかわしくない舌打ちを一発かますと、カバンからスマホを取り出した。 「げ!?またぁ・・・」 「何かあったのか?」 「強盗ー。ちょっと遠いけど行ってくる」 アリサはぶっきらぼうにカバンを放ると、その場でくるりと回った ツインテールが、黒いリボンのように華麗に宙を舞う。 同時にその身体が、一瞬、強い閃光に包まれた。 「あーあ、面倒くさい、スーパーガールなんてさ」 そう、俺の彼女はスーパーガールなのだ。 「それにこの格好・・・バカみたい・・・」 「なんでだよ、すげー似合ってるぞ。お前」 まばゆい輝きを放つブルーのレオタードに真っ赤なミニスカート。 そして高校生にもなってもなお、まな板な胸に「S」と書かれたシンボルマークが輝いている。 「胸を見んな、胸を」 スーパーガールが人差し指で俺の額を弾いた。 ビシィィッ! 「ぐわぅっ!」 いてててて・・・ コイツのデコピンはヘビー級のボクサーのパンチを軽く凌駕する威力だと思う。いや、マジで。 「じゃ、すぐ終わらせてくるから、待ってて」 「お、おう」 アリサは真紅のマントを翻すと、夕焼けの空へ飛び去っていった。 そして――― 「ただいまー」 アリサは1分も経たないうちに帰ってきた。 「おかえり、怪我はないか?」 「怪我ぁ?そんなのする訳ないじゃん。 ったく、いまどき銀行強盗なんて流行らないっての・・・」 変身を解くと舌打ちをしながら、ブツブツと文句を言っている やれやれ・・・ こうも不機嫌だと、コイツよりも相手の身を心配してしまう。 「じゃあ、帰ろうぜ」 俺はアリサの手をとると、再び歩き出した。 「でさ、今日体育の授業で・・・」 とりとめのない会話をしながら家路に向かう。 やがて――― 10分ほど歩いて俺の家までたどり着いた。 寄っていくか?と声をかける。 「アンタの部屋、エロ本ばっかだから遠慮しとく」 と、あっさり断られる。 「なんだよ、一応見えないところに隠してるぞ」 まあ、どんな場所に隠したところで、スーパーガールの前では無意味だが・・・ 「彼女がいるのにバカみたい」 「俺も健全な男子高校生だからな、色々と溜まってるんだよ」 若干、開き直ってみる俺。 「なによ・・・・・・」 「私の身体じゃダメなの・・・?」 自らのツインテールを指で捻りながら、アリサが消え入るような小さい声で呟いたのを、俺は聞き逃さなかった。 「ははは、お前の胸がもう少しおおき・・・ぐわっ!」 そう言いかけた俺に、アリサのスーパーブレスが炸裂した。 ほんのりミントが香る吐息で、5mほど豪快に吹っ飛ぶ。 「もう、知らない!!」 頬を膨らましたアリサが、ぷいとそっぽを向いた。 「いてててて・・・じゃあ、また明日な・・・」 俺は尻を擦りながら立ち上がり、別れようとした。 その時。 ぎゅ! 後ろから抱きしめられた。 「な、なんだよ・・・いきなり」 「・・・・・・・」 「黙ってないで、何か言えよ」 「・・・・・・本当に、私の身体じゃ気持ちよくなれない・・・?」 柔らかくて、暖かな感触が俺の背中に広がる。 ドキドキと心臓が高鳴る。 「気持ちよくなれない・・・訳ないだろ・・・」 スーパーガールとはいえ、密着したアリサの身体の感触は普通の女子高生と変わらない。 ツルペタな胸以外は。 「そう・・・よかった・・・」 嬉しそうに俺の背中に頬をすり寄せるアリサ。 やばい。コイツ可愛すぎるぞ・・・ 「抱きしめてなんかいないんだからね・・・背骨へし折ろうとしてるだけなんだから・・・」 そして、このテンプレ通りのツンデレっぷり。 コイツがどんな顔して、この台詞を言ってるのか想像すると若干面白い。 ミシミシミシッ・・・! あいたた!す、すごく痛いです、すみません・・・ 俺の心中を察したのか、廻された細腕に力が篭められる。 「アンタの体なんて、簡単に潰せるんだから・・・」 言葉とは裏腹に優しい声。腕の力はすでに緩められている。 どうせ、スーパーガールの腕力には敵いっこない。 しばらくこのままでいよう。 そして――― 1分ほど経って、ようやく俺の体が開放された。 「満足したか?」 俺は振り返らず問いかける。 「うん・・・いつもありがと・・・」 先程までとは打って変わって、殊勝な言い回しに思わず頬が緩む。 「俺、お礼を言われるような事したか?」 「う、ううん、いいの・・・また明日ね・・・ばいばい・・・」 背後から空気を切る音が聞こえる。 「おう、また明日な」 俺が振り返った時、アリサの姿はもう見えなくなっていた。
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スーパーロボット大戦UX 機種:3DS 作・編曲者(*1):セイムクリエイティブ(Dahna, bAsHEE, 鶴田勇気, 花田雅樹)(*2) 開発元:エーアイ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2013年3月14日 概要 3DSでの「スーパーロボット大戦」シリーズの第1作目。UXは「アンノウン・エクストライカーズ」及び「アルティメット・クロス」の略称。 任天堂携帯機で初めて戦闘シーンがフルボイス化された。また、戦闘アニメは3D映えがする演出で行われている。 アダルトゲーム原作のアニメ『機神咆吼デモンベイン』、シリーズ初参戦のSDガンダム『SDガンダム三国伝』、バーチャロンと初音ミクのコラボ『フェイ・イェンHD』など、かつてない程の参戦作品のカオスぶりでファンからは不安の声も上がった。 …が、いざ蓋を開けてみれば、チーフシナリオライターの岸本みゆき氏による作品間の巧みなクロスオーバーや豊富な隠し要素が話題を呼び、発売前の不安は全くの杞憂だったほど、現在は好評で迎えられている。 今作の隠し要素は非常に多く、周回でフラグを引き継ぐ事が出来るが、条件は厳しいものばかり。 ただし、仲間にならなくても最終話の演出に大きく関わってくるので初周はこだわらずに進めた方が良い。 フェイ・イェンHD関連 SEGAの『電脳戦機バーチャロン』担当、亙重郎プロデューサーがシナリオ監修等を務めている。 フェイ・イェンHDの台詞は亙Pの書き下ろし。(*3) フェイ・イェンHDの3曲は初音ミクのヴォーカルが入っている。 VOCALOID曲を多数制作している、Samfree氏とMitchie M氏が編曲を手掛けた。編曲の人選はセガ側が行った。(*4) BGMは3DSの内蔵音源で鳴っているので、ゲーム音源とオリジナルとは印象が異なる。 曲はフルコーラスが完成しているが、容量の関係で収録されなかった。(*5) 「Believe Ver.HD」のフル版はMitchie M氏のアルバム『グレイテスト・アイドル』に収録されている。 「LOVE♥14 Ver.HD」と「In the Blue Sky Ver.HD」の作詞は亙Pが手掛けた。 「LOVE♥14 Ver.HD」は、ドラマCD版の歌詞を亙Pが大幅にリライトした。 「In the Blue Sky Ver.HD」は、UXのプロデューサーの要望で歌詞を付けたそう。 この2曲の歌詞は、バーチャロンの公式ブログで読める。 (「Love ♡14 と In the Blue Sky | VOICE of "VOW"」) オリジナル曲 オリジナルBGMは『スーパーロボット大戦L』と同じスタッフが作曲している。 版権BGMは高音を活かしたアレンジとなっているため、一部楽曲の質は低い。 オリジナル主人公機の戦闘アニメ・BGMがどう見ても某時代劇のパロディなのは御愛嬌。 「目覚めるは人の意志」「ユガの終焉」及び登録されない作中BGMの1つは「すべての可能性が集う場所」のアレンジ。 (エーアイ任天堂携帯機シリーズ系 前作 スーパーロボット大戦L 次作 スーパーロボット大戦BX) 収録曲 オリジナル曲(曲名判明分のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 すべての可能性が集う場所 メインテーマ 第7回891位 未来への闘志 アニエス・ベルジュ戦闘曲(前期) 闇を斬る影 アニエス・ベルジュ、リチャード・クルーガー、サヤ・クルーガー(前期)戦闘曲 輝くは命の光 サヤ・クルーガー戦闘曲(後期) 2013年136位 目覚めるは人の意志 アニエス・ベルジュ戦闘曲(後期) 第7回294位第8回374位第9回959位第14回858位2013年260位 唸る必殺の一撃 必殺技使用時 第7回281位第8回256位第9回427位第10回754位第12回449位第13回157位第14回525位第15回789位2013年307位RPGバトル376位 誇り高き挑戦者たち ジン・スペンサー、アユル・ディラン、ノーヴル・ディラン戦闘曲 ユガの終焉 ラスボス(カリ・ユガ)戦闘曲 第2回ラストバトル219位 運命への反抗 タイトルBGMなど 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 補足 順位 ダンバインとぶ 聖戦士ダンバイン MY FATE リーンの翼 LOVEサバイバー 忍者戦士飛影 飛影見参! トラウマ114位 Shangri-La 蒼穹のファフナー Separation [pf] マークザイン マークザイン(サビのみ) イベント専用曲戦闘BGMへの設定は不可 ナイトヘーレ開門 蒼穹 蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH 第10回807位2013年203位アレンジ56位 LIFE GOES ON 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 君は僕に似ている ENVOY FROM JUPITER 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- FINAL MISSION~QUANTUM BURST 1 FINAL MISSION~QUANTUM BURST 2 機神咆吼 ―交錯する刃金と刃金 機神咆吼デモンベイン(アニメ版) ゲーム中の曲名は「機神咆哮~」と誤植されている 破神昇華 ―渇かず飢えず無に還れ ゲーム中の曲名は「渇ず」と誤植されている 鳥の歌 獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ In The Blue Sky Ver.HD 作 小山健太郎 編 Samfree 「電脳戦機バーチャロン」シリーズ フェイ・イェンHD ボーカル入り作詞:亙 重郎 LOVE♥14 Ver.HD 作 小山健太郎 編 Samfree インスト版、原曲「The Wind is Blowing」曲の出典はドラマCD「サイバーネット・ラプソディー」 LOVE♥14 Ver.HD (ボーカル入り) 作 小山健太郎 編 Samfree ボーカル入り作詞:Meg/亙重郎ドラマCDから歌詞が変更されている Believe Ver.HD 作 田辺智紗 編 MitchieM ボーカル入り原曲出典「サイバーネット・ラプソディー」 第7回849位2013年203位 Linebarrel 鉄のラインバレル(原作漫画版) Linebarrel (イントロ付き) イベント専用曲戦闘BGMへの設定は不可 PROUD ライオン 劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ オベリスク THE TARGET 劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~ サヨナラノツバサ ~the end of triangle 放課後オーバーフロウ 星間飛行(LIVE in アルカトラズ) Roulette HEROMAN JOEY AND HEROMAN 三璃紗神話 SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 三璃紗伝説~THE BRAVE LEGEND~ THE ETERNAL SOLDIERS マジンカイザーSKL LEGEND OF KAISER 第1弾プロモーションムービー 第2弾プロモーションムービー
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進化分岐 無し スーパーマリオ スーパールイージ スーパーマリオ 主属性 光 最大Lv 99 スキル スーパージャンプ ターン(最短) 12(6) リーダースキル スーパーパワー 副属性 火 体力 1ターンのあいだ 光ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる 3コンボ いじょうで こうげきすると味方の「こうげき」が 上がる 分類 リーダー 攻撃 回復 スキルアップ スターコイン ★ 合成不可 スーパールイージ 主属性 光 最大Lv 99 スキル スーパーダッシュ ターン(最短) 11(5) リーダースキル スーパーオーラ 副属性 木 体力 1ターンのあいだ 闇ぞくせいのダメージを うけなくなる 3コンボ いじょうで こうげきすると味方の「こうげき」が 上がる 分類 リーダー 攻撃 回復 スキルアップ グリーンスターコイン ★ 合成不可 コメント すべてのコメントを見る
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型式番号 GMD-109[C] 所属 地球政府軍 建造 生産形態 量産型 全長 重量 装甲材質 チタニウム複合材 元機体 ジム・カスタム 武装 頭部30mmバルカン×2 ヒートダガー×2 80mmアサルトライフル 腰部グレネードランチャー×4 シールド 追加武装 バズーカ 設定 ジムドのエースパイロット用カスタム機
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[カスタム] ページでは、カスタムメーターに関係する設定を行います。 フェイス カスタムメーターの外観です。 標準搭載のフェイスは無い為、外部に用意したフェイスファイルが無ければフェイスを選択することは出来ません。 カスタムメーターの機能はフェイスによりまちまちです。 使用するフェイスで有効な機能や色の設定については、そのフェイスの説明書を参照してください。 dBの数値表示を行うフェイスがありますが、dB数値表示は約 -35dBfs 以下を表示しません。数値表示では ---.- となりますが完全な無音を表しているわけでは無いことに注意してください。 フェイスを選択していなければ、カスタムメーターは機能しません(表示されません)。 また、フェイスを選択していても、カスタムメーター表示時にフェイスファイルが見つからなければ、同じくカスタムメーターは機能しません。 前景色/背景色 色1,2,3,4,5,6 各種色の設定です。 前景色/背景色 前景、及び背景の色は、再生状態に関係なく常に指定した色になります。 色1,2,3,4,5,6 各機能で使用される色です。 どの色がどの機能で使用されるかは、フェイスの説明書を参照してください。 色6のみ、(Default)がレインボーになります。 また、前景色、背景色、色1~色5の(Default)は、フェイスによって変わります。 前景色、背景色、及び色1~色6が全て使用されるとは限りません。 色の使われ方は、フェイスの説明書を参照してください。 消灯色の明るさ調整 レベル表示等の、消灯色の明るさ調整です。 最も暗くした場合は無色(背景色)になります。なお、最も明るくした場合でも点灯色と同じにはなりません。 フェイスによっては消灯色が無色(背景色、又はFRUITYの背景色)に固定されていることもあります。 枠の表示 メーターを取り囲む枠の表示/非表示です。 フェイスによっては枠の表示が出来ないこともあります。 背景色をFRUITY背景色に変更 フェイスの背景色を使用している部分を、FRUITYの背景色に変更します。 枠を非表示にした時など、FRUITYの背景色と同化させたい場合に使用します。 フェイスによってはFRUITYの背景色に変更できないこともあります。 以下は、機能毎の設定です。 フェイスに搭載さていない機能の設定も行えますが、そのフェイスに対しては無意味です。 ピークメーター 表示タイプ - セグメント式 レベルセグメントの点灯方法です。 [累積] は、レベル以下全てのセグメントが点灯します。 [シンプル] は、レベルに対応するセグメントのみが点灯します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 ピークホールド時間 - セグメント式 ピークホールドする時間です。 最も短い設定にするとピークホールド無しになります。 針色/ピークホールド用の針色 - 針式 針の色です。 ピークホールド用の針は針の太さ設定に関係なく、常に細い針で表示されます。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 また、指定した色とは異なる色で表示されることもあります。 針の減衰速度 - 針式 針の減衰速度です。 最も速い設定にした場合、減衰速度の調整を一切行わなくなります。 減衰速度を遅くした場合、ピークホールド時間を長くするか、ピークホールド用の減衰速度も遅くしなければ、ピークホールドの効果は薄れます。 ピークホールド用針の減衰速度 - 針式 ピークホールド用の針の減衰速度です。 最も速い設定にした場合、ホールド終了後徐々に減衰するのではなく、直ぐに次(現在)のピークを指し示すようになります。 減衰速度を速くした場合、ピークホールド時間を長くするか、現在レベル表示用の針の減衰速度も速くしなければ、ピークホールドの効果は薄れます。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 ピークホールド時間 - 針式 ピークホールドする時間です。 最も短い設定にした場合、ピークホールド無しになります。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 針の太さ - 針式 針の太さです。 フェイスによっては針の太さを変更できないこともあります。 セグメント式ピークメーターのレベル設定は、「ピークメーター」の設定を使用します。 なお、フェイスによってはレベル設定が出来ないこともあります。 VUメーター 感度 VUの動作感度です。 動作感度の機能的なことについては、補足説明を参照してください。 セグメント式、針式の両方に共通です。 0VUのレベル 0dB(0VU) 位置に対するレベル(dBfs)を、-20.0~0迄で設定できます。初期値は -9.0dBfs です。 値の入力はマイナス記号を付けなくても必ず負値として処理されます。 表示上の最大は +4dB なので、0VUレベル+4dBを超えるレベルでは表示が振り切れます。 dBの数値表示がある場合は、それ以上も数値では表示されます。 セグメント式、針式の両方に共通です。 表示タイプ - セグメント式 レベルセグメントの点灯方法です。 [累積] は、レベル以下全てのセグメントが点灯します。 [シンプル] は、レベルに対応するセグメントのみが点灯します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 フェードアウト時間 - セグメント式 セグメントの消灯時にフェードアウトを施します。 最も短い設定にした場合は、フェードアウト無しになります。 針色 - 針式 針の色です。 指定した色とは異なる色で表示されることもあります。 針の太さ - 針式 針の太さです。 フェイスによっては針の太さを変更できないこともあります。 スペクトラム・バー 表示タイプ セグメントの表示(点灯)タイプです。 [累積] は、下からそのレベルまでのセグメント全てが点灯します。 [シンプル] は、レベルを表すセグメント一つのみが点灯します。 [透明] は、点灯なしです。 アナライズ減衰速度 ピークホールドしていない部分のレベルの落下速度です。 最も速い設定にした場合、減衰速度の調整を一切行わなくなります。 ピークホールドタイプ ピークホールドの動作タイプです。 [固定] は、ホールド終了後に直ぐに次のピークをホールドします。 [ホールド後落下] は、ホールド終了後にホールドセグメントが下に移動します。 [フェードアウト] は、ホールド後にホールドセグメントの点灯がフェードアウトします。 [なし] は、ホールドそのものを行いません。 表示タイプを [透明]、ホールドタイプを [なし] にすると、セグメントはどのような場合においても一切点灯しなくなります。 ピークホールド時間 ピークホールドする時間です。 ピークホールド落下速度 ホールドタイプが [ホールド後落下] の場合の落下速度です。 スペクトラム・バーのピックアップ周波数の設定は、「スペクトラム・バー」の設定を使用します。 なお、フェイスによっては周波数設定が出来ないこともあります。 再生時間表示 表示タイプ 1曲の再生時間の表示方法です。 [経過時間]は、曲の先頭からの経過時間を表示します。 [残り時間]は、曲の終わりまでの時間を表示します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 経過時間表示 表示タイプ FRUITYを使用しての再生経過時間の表示方法です。 [今回経過時間]は、FRUITYを起動してからの再生経過時間を表示します。 他の視覚エフェクトに切り替えたりWMPを終了するなど、FRUITYを終了させると今回経過時間は0になります。 [総経過時間]は、FRUITYを使用しての再生総経過時間を表示します。 FRUITYを終了させても総経過時間はクリアされません。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。